D&D Skolen - Del 4

Skills

skills.png

Hva er skills?
Skills betyr tillærte ferdigheter i denne sammenhengen. Det representerer det karakteren har lært, både teori og erfaring, gjennom livet, med unntak av det som relaterer til kamp.

Hva er skill modifieren?
Man ruller D20 og legger til skill modifieren (verdiene i den røde firkanten). Det er stort sett kun disse verdiene som kommer i bruk under en spilling, de andre er "beregningsgrunnlaget".

Hvor bra må man slå?
Jo høyere jo bedre. I det ene tilfellet ruller man mot en gitt verdi som GMen setter (DC). Vanligvis er DC 10 helt middels, DC 15 er bra (man lykkes med noe vanskelig), DC 20 er eksepsjonellt og DC 30 er Spiderman. I det andre tilfellet ruller man mot andre, vanligvis GMen (Opposed checks). Her gjelder det kun og få høyest.

Hvordan beregnes skill modifieren?

Ability Score Modifier + 1/2 level + Racial modifiers + Trained (+5) + Armor Penalty + Bonuses from Magical Items

Alt dette skal være beregnet når spilling begynner, så det eneste man trenger å tenke på er eventuelle modifiers som GM opplyser gjelder for situasjonen /feks -2 som følge av svakt lys etc.)

Hva betyr Trained og når blir man det?
Man velger et vist antall Trained skills avhengig av rollen man har valgt. Man får en +5 bonus på disse. Man blir ikke Trained i flere, med mindre man tar bestemte Feats.

Når blir man bedre i skills?
Annen hver gang man rykker opp et level går alle skillverdiene opp. Dette er fordi man alltid legger til level/2. I tillegg går de opp hos Ability Scoren går opp, man velger visse Feats eller får magiske gjenstander med feks. Property Stealth +3.

Hva er armor penalty?
Rustninger og skjold svekker visse fysiske skills som Stealth og Acrobatics. Se i PHB hvilken armorpenalty rustningen og skjoldet ditt gir, samt skillbeskrivelsene for hvilke dette gjelder.

Hva kommer under Racial?
Dette reflekterer at enkelte raser har en viss affinitet for visse skills, feks. dverger som vanligvis bor under jorda, har pluss på Dungeoneering. Dette settes når karakteren lages.

Hva betyr linja Skill Modifiers, Notes etc?
Man kan skrive her magiske bonuser, eller andre spesielle ting som teller (Erdan redder en katt ned fra et tre og blir velsignet av heksa som eier den til å få +10 hver gang han sniker seg om natta). Han skriver etter Stealth +10 by night (blessed).

Hva brukes skillene til?

  • Acrobatics - akrobatiske stunt, balansekunst
  • Arcana - kunnskap om magi, gjenkjenne magi, merke at magi er blitt brukt på ett sted
  • Athletics - klatre, svømme, hoppe, løpe
  • Bluff - fortelle løgner, finte i kamp
  • Diplomacy - berolige folk, forhandle
  • Dungeonering - overlevelse i huler: finne mat, farlige steder, monstre i huler
  • Endurance - Hvordan du holder ut harde situasjoner, holde pusten, holde ut kulde og søvnmagel
  • Heal - førstehjelp, behandle sykdommer
  • History - historiekunnskap
  • Perception - lytte og se fare, lete gjennom rom
  • Religion - kunnskap om guder, gudenes verdener, vesener derfra, ritualer og symboler
  • Stealth - snike seg, skjule seg og gjøre noe fordekt
  • Streetwise - kjenne gata, kontakter, etikette, høre rykter
  • Thievery - åpne låser, rigge eller uskadeliggjøre feller (men ikke oppdage), lommetyveri, fingerferdighet

Hva er forskjellen på Ability Checks (D&D skolen del1) og skill checks?
Abilitysjekks dekker generiske situasjoner, feks. Strength sjekk for å løfte en tung steinhelle.

Hva er knowledge skills?
Knowledge skills er skills som også kan brukes til å gi deg faginfo om et spesielt emne - man må være aktiv på å bruke disse skillene. Disse kan også gi info om monstre en møter.

  • Arcana - magi og magiske skapte monstre
  • Dungeoneering - info om underverdene og monstrene der (feks drow)
  • History - historisk kunnskap
  • Nature - kunnskap om levende vesener og naturlige beist (orker, dire wolfs, zombies)
  • Religion - kunnskap om guder og myter

Når ruller jeg skill checks?
Man kan bruke en skill aktivt, både i og utenfor kamp.

  • Når Mora hopper opp på statuen og prøver å stoppe den ruller hun først for å hoppe (Athletics) og så for å deaktivere feller (Thievery)

Man blir bedt om å rulle en skill sjekk av GM fordi det skjer noe i omgivelsene som påvirker en.

  • Gruppen vandrer gjennom sumpene i Alagut mens de bærer på Khamsin på en båre. Alle må rulle en Endurance sjekk hver time for å unngå å bli sumpsyk med -2 på terningen fordi de bærer tungt.

GMen ruller i hemmelighet for en:

  • Gurdis møter den sleske Sleskus Slesk, som egentlig er verdens snilleste mann, men akkurat nå kontrolleres han av en vampyr. GM ruller Insight for Gurdis, og forteller henne at hun merker at mannen ikke helt har kontroll over seg selv.
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License